Hola aquí les traigo la cuarta entrega de la franquicia «Alone in the Dark», llamada «Alone in the Dark: The New Nightmare», lanzado para la plataforma Playstation en el año 2001. También fue lanzado para otras plataformas como: PS2, Dreamcast, PC, PSP y Gameboy Color.
A diferencia de las entregas anteriores (ya subidas al blog), «Alone in the Dark: The New Nightmare» es muy distinto a los otros juegos, los gráficos cambian mucho y son más realistas, cambia el hecho de sobrevivir sólamente a base de puzzles a la supervivencia con armas, asemejándose mucho a las sagas de Resident Evil y Silent Hill.
Octubre de 2001, Edward Carnby, un curtido investigador de lo paranormal y Aline Cedrac, una animada chica de carácter más intelectual, se encuentran atrapados en Shadow Island, una isla encantada en la que, según se rumorea, la sombras cobran vida. El jugador se ve muy pronto atacado por «criaturas de la oscuridad», que surgen de la nada y parecen vivir entre las sombras.
Más adelante, se descubre que estas «criaturas de la oscuridad» son formas de vida emparentadas con los reptiles y basadas en el silicio que provienen del centro de la tierra, un vasto espacio de tenebrosas cavernas conocido como el «Mundo de la Oscuridad». Aparentemente, Shadow Island posee una de las pocas entradas a este universo subterráneo que existen en la Tierra.
Al jugador se le da la opción de elegir con cuál de los dos protagonistas jugar. La parte de la trama de Carnby se basa principalmente en combatir a los monstruos por medios físicos, particularmente con su confiable revólver de doble cañón; mientras que la de Aline está más centrada en los rompecabezas. Los dos se encuentran ocasionalmente, y las áreas principales de la trama se intersectan.
Las armas con las que cuentan los protagonistas para combatir el mal van desde la pistola de doble cañón, hasta la pistola lanzadiscos (que sólo puede usar Aline), pasando por la escopeta de tras cañones, el lanzagranadas, la pistola láser (que sólo puede usar Carnby) o el fotopulsor (inventado por Jeremy Morton, como el lanzadiscos y la pistola láser). Todas ellas tienen sus pros y sus contras, ya que las que son más manejables precisan de bastantes disparos para acabar con los enemigos, mientras que las más potentes consumen ingentes cantidades de munición o combustible. Algunas de estas armas se pueden mejorar durante el juego, para hacer evolucionar sus características y conseguir un mayor rendimiento de ellas.
Existen 16 tipos de monstruos distintos, entre los que no faltan los inefables zombis, indispensables en toda producción de terror que se precie. Las otras «razas» son de lo más variopinta, y algunas de ellas pueden atacar en grupo. Otras, sin embargo, son fotofóbicos y huirán de la luz a nada que les enfoquemos con nuestras linternas, si es que no queremos coserlos a tiros para ahorrar balas. El juego no está dotado de jefes finales, pero sí tiene un par de enemigos que por su tamaño y su Inteligencia Artificial se podrían considerar como tales.
La luz desempeña un papel muy importante en el juego. Por ejemplo, los enemigos huyen de la luz, pues ésta los transforma en arena. Así, se puede emplear la linterna para repelar a ciertas criaturas sin gastar munición, o usar munición luminosa como «balas de magnesio» y «proyectiles de fósforo» para matarlas. Además, el jugador debe usar la linterna para iluminar lugares oscuros y así descubrir objetos y detalles ocultos.
Espero les guste, hasta otra.
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