Juegos de MS-DOS (Parte 5)

Hola a todos, aquí les traigo la quinta parte de la colección de juegos de MS-DOS, presentando ahora la primera parte de los juegos de estrategia. Hubiese sido de juegos de estrategia por turnos pero solo tenía 4, así que complete con 5 con uno de tiempo real. La 6º Parte será de juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Hasta otra.

 

Dune II: Battle of Arrakis

Es un juego que aunque no fue el primer juego de estrategia en tiempo real, si que sentó las bases para futuros títulos del género: Command & Conquer, Warcraft, Starcraft, etc.

 

El emperador Frederick IV de la casa Corrino está desesperado por recolectar la valiosa droga melange (más conocida como «la especia»), encontrada única y exclusivamente en el planeta Arrakis, para pagar todas sus deudas acumuladas por las encarnizadas guerras entre familias. Para conseguir esto, él ofrece el gobierno exclusivo sobre Arrakis a cualquiera de las tres casas (Atreides, Harkonnen, y la Ordos) que le entregue más cantidad de especia. La guerra comienza cuando las naves de las tres casas llegan a Arrakis.

 

El jugador asume el papel de comandante de una de las tres casas interplanetarias, la Atreides, la Harkonnen o la Ordos, con el objetivo de arrebatar el control de Arrakis a las otras dos casas. La estrategia básica en el juego es cosechar la especia de las dunas de arena usando un vehículo cosechador, convertir la especia en créditos a través de una refinería y construir unidades militares con estos créditos adquiridos con el fin de defenderse y destruir al enemigo.

 

Algunos elementos clave que aparecieron por primera vez en Dune II y más tarde en otros juegos del mismo género:

· Un mapa global en el que elegir la siguiente misión

· Recolectar recursos para construir unidades y edificios

· Construcción de unidades y edificios

· Edificios dependientes de otros edificios (árbol tecnológico)

· Unidades móviles que se pueden convertir en edificios

· Diferentes facciones con unidades especiales

· Un cursor sensible al contexto para realizar acciones (introducido en la versión de Mega Drive/Genesis)

 

Fantasy General

Es un juego de estrategia por turnos situado en un mundo de fantasía. El jugador puede elegir entre jugar un escenario contra la IA o contra otro jugador o elegir una campaña. Hay dos bandos, el Bien y el Mal, cada uno con sus propias unidades.

 

Sid Meier’s Civilization

El primer juego de la saga. El objetivo es dirigir una civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. Es posible fundar ciudades, construir, comandar y dirigir ejércitos, y desde el punto de vista político, elegir la forma de gobierno (anarquía, despotismo, monarquía, república, comunismo o democracia), según se van inventando. A medida que se sube el nivel si bien los ciudadanos son más productivos, tienden a ser más exigentes y pueden hacer revoluciones si no se les complace en sus peticiones. El sistema de diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar descubrimientos tecnológicos, declarar la guerra, pedir la paz o exigirles tributo).

 

X-COM: UFO Defense

Es el primer juego en la serie X-COM. En una entrada hablé sobre este juego, pueden acceder a ella desde aquí para más información. Esta versión a diferencia de la ya publicada está en español.

 

X-COM: Terror from the Deep

Es la secuela de X-COM: UFO Defense. Tiene mucha similitud de gráficos e interfaz con su antescesor pero es un juego distinto. Los hechos ocurren tiempo después de los sucedido en la primera entrega, con una victoria de la Tierra sobre los alienígenas, pero antes de ser destruidos realizan una llamada de auxilio hacía las profundidades del océano, donde despiertan una civilización alienígena para que reclame por su venganza. El ataque a barcos civiles despiertan las alarmas de los gobiernos del mundo y una vez más X-COM deberá hacerse cargo ante la nueva amenaza, ahora combatiendo en un nuevo escenario, «el fondo marino».

 

A pesar de parecerse al primer juego, cuenta con nuevas características y un aumento en el nivel de dificultad.

 

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Acerca de epicodragon

Me apasiona buscar nuevos conocimientos. Aunque lo que más me gusta es estar creando algo, a pesar de que no tenga todos los conocimienos de ello, pero lo intento y asumo experiencias.

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